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심지어 이러한 애니메이션들은 싱크로조차 제대로 되지 않아서 상호작용 중 모델이 서로 겹쳐서 공룡이 다른 공룡 또는 사물의 몸을 뚫고 들어간다든가 반대로 합이 제대로 맞지 않아서 허공에서 허우적대며 염력으로 싸운다든가 하는 문제가 종종 발생한다. 특히 육식공룡 중 두상의 생김새가 꽤 독특한 카르노타우루스, 각룡 중 판정 박스가 다소 이상하게 설정돼 있는 듯한 토로사우루스 등의 경우 툭하면 허공에다 머리를 휘두른다.
각 산업별로 보면, 카지노업은 폐광지역의 경제를 진흥시키고 외국인 관광객 유치를 목적으로 하고, 경마와 소싸움의 경우에는 마사. 전통소싸움의 진흥 및 축 산의 발전이라고 하는 공익적 목적을 지향하기 위해 허용된 사행산업이다.
하지만 쥬에볼에서는 사건이 일어날 때의 인공지능이 공룡 인간 할 것 없이 너무 이상하다. 공룡은 위험한 육식공룡이 싸우거나 사냥하는 중에는 인식 자체를 안 하는지, 계속 도망치다가도 옆에서 동족이 고깃덩이가 되는 동안에는 한가롭게 밥을 먹고 그러다가 상황이 끝나면 다시 패닉한다. 사람은 개별 판정이 없어서 그런지 도망을 너무 이상하게 간다. 전술되듯 공룡한테 전속력으로 달려가서 머리 박고 죽어버리는 놈들이 수두룩하며, 랜드 크루저 같은 거에 밀려서 육식공룡 우리에 들어가버렸을 때, 아무리 문을 열어줘도 나올 생각을 안 한다.
손오공의 무공을 이끌어내는 스승으로 젊은 여자와 하와이언 셔츠를 좋아하는 무천도사.
상기한 둘과 차별화되는 점은 바로 속공 마법이라는 것. 즉, 상대 턴에 발동해서 새크리파이스 이스케이프처럼 사용하는 것도 가능하다. 사이버 마법 카드이기에 사이버 드래곤 코어로 서치가 가능한 것도 장점.
실시간 게임은 채팅 기능 등을 통해 딜러나 다른 플레이어와 상호작용이 가능하다는 큰 장점이 있습니다. 이로 인해 사람들은 단순히 게임을 하는 것 이상의 경험을 누릴 수 있습니다.
생김새와 크기가 각각 다른 여러 공룡들이 같은 공격 모션을 사용하며, 마찬가지로 저마다 차이가 있는 대상들이 같은 피격 모션이 적용되기 때문. 사냥 또는 영역 다툼에 의해 쓰러진 공룡이 사망 애니메이션 종료 후 땅에서 한 차례 튀어오르는 현상도 꽤 자주 일어난다. 또한 몇몇 공룡들은 꼬리가 축 처진 채 돌아다니기도 하며 옛날 스톱모션 공룡영화처럼 꼬리를 끌고다니는 공룡도 에볼루션카지노도메인 보인다.
메인 캠패인과 별개로 진행되는 보호구역 캠페인과 초식공룡들이 먹는 고식물들을 길러내는 온실관련 콘텐츠가 새로 추가되었다.
클레어 디어링(문남숙) - 오웬과 마찬가지로 플레이어에게 조언을 하는 것으로 드문드문 등장하나, 대부분 공원 시설 관리가 미흡할 경우에 등장하기 때문에 클레어가 나왔다면 필히 어느 시설이 제대로 가동되고 있지 않거나, 관람객들이 만족해 하지 않거나, 관람객이 위험에 빠졌다거나, 적자를 보고 있다는 얘기로 오웬과 마찬가지로 클레어가 등장하는 일은 좋은 일이 아니다.
관람객이 위험에 빠진 경우 쥬라기 월드 시절을 회상하며 과거의 일이 다시 반복되는 일은 보고 싶지 않다고 말한다.
하지만 파괴 효과는 레인보우 다크 드래곤의 효과로 막혔으며, 이후 사이버 밸리의 효과로 함께 제외되었다.
또한 키메라테크 램페이지 드래곤과 키메라테크 메가프리트 드래곤은 사이버 드래곤 자체가 아닌 사이버 드래곤 몬스터를 융합 소재로 지정하기 때문에 마찬가지로 코스트로 써먹을 수 없다.
하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.